メインショット
トリプルショット
基本的にはこれを使います。
スケルトンマークスマンのメインショットは魔法矢のキャリアーという面が強く、メインショット攻撃力自体はかなり低めです。
5まで上げても良いのですがさほど強くなるわけではありません。
パワーストーンでPL7まで上げると見た目が格好良くなります。(強くなるとは言っていない)
シュート・クロスボウショット
基本的に使わないですがコンボ回数が増えるので6/3まで上げるといいでしょう。
ダブルシュート
転職するまでは役立ちますが、1から上げる意味はありません。
なお、爆発矢はエフェクト・判定がかなり重いらしく、パーティーで使うと重くて固まる場合があります。
そのような場合はシュートやダブルシュートに切り替えて低減することを考えてもいいかもしれません。
サブショット
フォスフォレセンス
自分の周囲を漂い敵弾を消すことのできるなんかを出します。
ほぼ途切れることはなく、スケルトンマークスマンはジャンプできないため役立ちます。使う場合は10振りましょう。
ブラックミスト
発射方向の制御が難しく、結構弾切れするため弾消しとしてはあまりあてになりません。
また、これを使う場合スキルレベルを上げてしまうとクールタイムが長くなり使い勝手は下がります。
スキル
魔法矢関係
スケルトンマークスマン最大の強みが爆発矢です。
魔法矢が敵に当たると爆発してスキルダメージを与えるというもので、これのおかげでマークスマンの次ぐらいの火力を叩き出すことができます。基本的に関係スキルは全て最大値振ることを推奨します。
フレイムアロー・フローズンアロー
矢が魔法矢になる数が上昇します。何も考えず全振りしましょう。
アローコンバージョン
火矢と氷矢が出る数が上昇します。何も考えず全振りしましょう。
なお、トキシンアローには影響しません。
トキシンアロー
矢が魔法矢になる数が上昇します。これも全振りしましょう。
火・氷矢より発射数が少ないです。
エクスプロシブカプセル
スケルトンマークスマンで最も重要なスキルです。全振りしましょう。
このスキルはクールタイムさえ経過すれば複数回かけることができ、効果が残っている数だけ矢が爆発します。
そのためFCアイテムを取る、スキルクールタイムを短縮して重ね掛けするなどにより火力を上積みすることが可能です。
ただし、通常3回、敵が多いところでは2回以上重ね掛けすると重くて動かなくなる時があります。情況を判断してやりすぎないように気を付けましょう。
また、このダメージは魔法ダメージであるため、物理攻撃力を上げるより魔法を強くした方が強くなります。
マジシャンズインサイト
スキルクールタイムがかなり短縮されるスタンスです。レベル10で6段回目だとおよそ半分ぐらいまで短縮されるようです。
被弾しなければクールタイム短縮のようなことが書いてありますが、実際は継続して使っていれば被弾しても短縮されるようです。
アローコンバージョンとエクスプロシブカプセルの使用条件でもあるので、基本的にこのスタンスだけを使うことになります。変に切り替えない方がいいです。
その他の攻撃スキル
正面方向は3way爆発矢の攻撃力が圧倒的なため、正面以外への攻撃や弾消しなどを見込んで使うことになります。
スカルフラッシュ
前方の敵を攻撃と書いてありますが、実際は周囲の敵を攻撃します。攻撃範囲はそれなりにあるので横と後ろの雑魚処理に便利です。
スキルレベルを上げると消費CPが増えてしまうので1で使うのがお勧めです。
スパイラルローンチ
周囲に矢をばらまくスキルです。スカルフラッシュの補助的な使用が主になります。
スキルレベルを上げるとクールタイムが長くなり消費CPも増え、使いたい時に使えなくなることがあるため、これも1で使うのがいいでしょう。
リブミサイル
申し訳程度の弾消し能力がありますが、あまり頼れたものではありません。
シューティングスカル
転職前は便利ですが転職すると使わなくなります。
スプレッドアロー
正面方向に低速弾を撒くのですが、爆発矢で事足りることしかないのでなんとなく使う程度です。
バーニングキャノン
R-Typeの対空レーザーが好きなら使うという程度です。
その他のパッシブ・スタンススキル
サードアイ
見えない敵が見えるようになるのでとりあえず10振ると便利です。
フレキシブルボーン・ボーンセンシティビティー
敵弾を回避できるようになるらしいです。効果のほどは謎ですが、スキルポイントが余るので全振りでいいのではないでしょうか。
ボーンクラブ・ボーンスピア
毒にも薬にもならない程度のパッシブ攻撃が可能です。
アウェイクニングオブアンデッド
スキル切り替えボタンだけでジャンプしたい場合は1だけ振っておくと便利です。