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  • デビルのスキル (ウィアードピースについて追記)
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  • 作成者
  • ミラー山
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  • 作成日
  • 2016-04-16 01:58:15

画像のスキル構成が私のおすすめ最小限構成です。結構ポイントが余るので残りは好きに振ってください。
解説のないスキルはそんなに気にしても仕方ないと思ったものです。

メインショット
デビルは攻撃のメインショット比重が大きくないので無理にダメージの大きさを重視したりする必要はないです。
固い敵はスキルで倒すようにしてメインショットは使い勝手、雑魚散らし力で選ぶのが賢明。

ライトニングモール
適度に遅い弾速と大きい当たり判定で雑魚散らしに便利。属性合ってなくてもお勧め。シールド攻撃力もデビルでは最大。
3にするとコンボ回数が増えるけどそんなに意味はないので無理に振る必要はありません。

ピットファイア
火属性メインショットならこっちの方が強いけど判定が小さいし使い勝手は今一つ。
コンボ回数が増えるのでとりあえず3にしておくかなぐらい。

ウォーターキャノン
レーザー気味メインショット。ライトニングモールを水属性にして使いづらくした感じ。
コンボ回数が増えるのでとりあえず2にしておくかなぐらい。

フレイムウィンド
一見強そうな見た目だけど罠です。威力は別に高くないし、自機の真正面にしか当たらないので当てづらい。
また、破壊可能弾を破壊せずにすり抜けるという致命的な欠陥もあります。
グラIIレーザーが好きでたまらないという人以外には薦められません。


サブショット
インダクションゲイル
そこそこのダメージでほんのり誘導する水属性の弾。
連射性が高すぎるため普通に使うと一気に全発出てしまい、連射回数が増えているとクールタイムが長くなってしまう。
なので使うなら1で使いましょう。そんなに威力が高いわけでもないです。

マッドポリューション
うるさい


スキル

オプション関係
ヘルペンタグラム
オプション召喚。レベルを上げるとクールタイムが短くなるのでとりあえず全力で上げましょう。

ペンタグラムトリオ
3まで上げるとスタンスがフォーカス、ショットガンではないときのオプション射撃がフレイムウィンドになります。
メインショットのフレイムウィンドは弱いですが、オプションから出るフレイムウィンドはシールド攻撃力が高く、ソロ蜘蛛レイドなどをするときに使うことになります。
4にするとオプション射撃のダメージが大きく上がるようなことを書いていますが、オプションから出る弾は本体メインショットの1/3程度のダメージで常に単発と元から大した威力ではないため、10%変わったから何かあるってことはないです。

コイルショック
オプションが電気の球になって飛んでいきます。威力、弾速、誘導性など様々な面で非常に優れており、道中でもボス戦でも有効な強力スキル。
3以上にすると球数が倍になって威力が倍増します。
クールタイム次第ですが、道中コイルショックを連発しながら進むという使い方もできるため属性が合っていなくても強です。

ファイアボール
オプションが火の球になって飛んでいきます。高威力で誘導性もありますが、しっかり溜めないと低威力なうえにボス戦以外での使い勝手も今一です。
瞬間ダメージを求める火デビルなら使う程度。

カオティックブレイド
オプションが敵弾を消すようになります。耐久弾も消せる。
接触ダメージも付きますが物理ダメージなので気休め程度。
効果が終了してもオプションは消滅せず、効果中に別のオプションシュート攻撃を使うこともできます。
とりあえず1振っておくとパーティー時などで便利。


普通の攻撃スキル
インフェルノバー
近めの位置に火のバーを出して持続ダメージを与えます。
それなりに強い。

プリズングレイト
ちょっと遠めの位置に火の檻を出して攻撃します。レベル3から檻の数が2つになって威力が倍増。
ボスに当たった場合、檻は即座に爆発して持続ダメージと爆発ダメージの両方を与え消滅します。
出が速く威力も高いためお勧め。

デーモンファング
前方広範囲に大きめのダメージを与えつつ通常弾を消します。
自機からすぐ前に当たるのでバー、プリズンの範囲外をカバーでき便利。

デビルクロー
攻撃範囲は広いけど物理攻撃なので装備が強くなるに従って他のスキルと比べ相対的に弱くなっていきます。
複数回攻撃なので表示よりは強め。


デバフ付き攻撃スキル
ウィアードピース・ウェッジシグナルの二種類です。
かなり劇的にダメージが増えるし、便利な全画面攻撃なのでどっちかは使いましょう。
デバフによるダメージ増加は重複しません。
性能差はこんな感じ。
         威力 デバフ効果   デバフ時間 注意点
ウィアードピース 高め ダメージ2倍   3秒    使ってから効果が出るまでちょっとラグがある
ウェッジシグナル 低め ダメージ1.5倍  5秒    特になし
私が使っているのはウィアードピースだけど両方使ってもいいと思います。
*追記
ウィアードピースは被ダメージを大幅に減少させる能力を持った敵(キャンドリングアカデミーの2,3ボスなど)に使うと通常通りのダメージが入るようになる効果があります。

補助スキル
ホットボディ
自分を含む味方が速くなってメインショットクールタイムも短縮されます。
レベルを上げるとちょっと効果が上がるけどちょっとしか変わらないので1でよさげ。


タクティカルスキル
パイロマニア
分かりやすいボム。消費TP1で全画面にそれなりのダメージと使いやすいです。
7で初期TPが2増えるので7まで振りましょう。

コンデムリキッド
広範囲にそれなりのダメージを与えるけど消費TPが2でちょっと使いづらい。
5にすると最大TP+3だけどパイロマニアは初期TP+2なので4/6にしかならないので無駄を感じます。2でも十分。

ディメンションホロウ
自機の前に掃除機を召喚して4~5秒後に爆発ダメージを与えます。
ダメージを与えるのは爆発時のみです。

マグニフィセントロード
12秒~14秒間敵が弾を出せなくなります。
他職の通常スキルのものと違い、レイドボスを含むほとんどの敵に効くためパーティー時に便利です。
最大までレベルを上げても効果時間は2秒しか変わりません。


スタンス
フォーカスシューティング
オプションが自機前方の照準に向かってメインショットのようなものを出すようになります。
6まで振ると照準の距離パターンが増えて便利。

ショットガンシューティング
オプションが自機前方の最大3箇所の照準に向けてメインショットを出すようになります。
ワイドショット的な感じで道中使いやすい。
3にすると照準の間隔を調整できるようになるけど初期位置が狭くなって使いづらくなるので1で止めるべき。

アンフェアコントラクト
効果はどうでもいいんですが、スタンス切り替えボタンでフォーカスでもショットガンでもないスタンスに切り替えてオプションからフレイムウィンドを出せるのが便利。

パッシブ
スモールフィエンド
小悪魔を召喚してメインショットっぽいものを撃たせます。
便利そうなんだけど特定の条件で非常に重くなり、特にパーティーだとフリーズ近くまで重くなることが頻発します。
危険だったら諦めて。
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