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  • 作成者
  • ミラー山
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  • 作成日
  • 2016-04-16 03:15:47

ウォリアーはどちらかというとバフで強化したメインショットを垂れ流すタイプです。
画像のスキル構成はちょっと失敗した(動脈断絶4にしてフェイントモーション5にすればよかった)と思っています。

メインショット
チョップアタック・アックススマッシュ
どうやら最大レベルまで上げた時の性能は全く同じらしいです。
なので好きな方を使えばいいのですが、1次スキルの方がポイントが厳しいためチョップアタックはコンボ回数の増える3で止めてアックススマッシュを使うのがおすすめです。


サブショット
メレーブロック
微妙に防御力を上げつつ周囲の耐久弾までを破壊します。近くに近接攻撃をしている敵がいた場合攻撃をキャンセルさせて次のパターンに移行させる効果もついています。
弾消し効果はかなり強力で結構おすすめ。

スレットダガー
あまり大したことのない威力の遠距離多way攻撃を数秒おきに放ちます。
そこそこ役立つけど別に強くはないです。

カウンターメレー
メレーブロックみたいな効果なんですが弾消し効果が無いという致命的な欠陥があり、あまり役に立ちません。


スキル
バフ
シャーペンエッジ
メインショットのダメージが大きく上がります。全振りしましょう。

アヴェンジスマック
メインショットのダメージがそこそこ上がります。まあ全振りでいいと思います。
なお、このスキルはバグがあるらしく、このスキルを使用したままキャンドリングアカデミーの4ボスに攻撃するとほぼ確実にゲームがクラッシュするようです。

ツイスターアックス
斧を振り回して周囲を攻撃します。
雑魚処理には便利ですがそれ以上のものではありません。1にしておいた方がいいです。

スピニングタックル・デッドリートワイス
一瞬無敵になりつつ前方に突っ込みます。ソロで役立つことはあるんですが、ダメージを見込んでのものではないので1でいいです。

バレットチョップ
メインショットが耐久弾までを消すようになります。
このスキルは重ね掛けできないため、クールタイムを短縮させて前の効果が終わる前に掛け直して常に効果時間中にするということができません。
そのため効果時間>クールタイムになった時点でそれ以上振っても、掛け直す頻度を減らしたいのでない限りあまり意味がないです。

インサルト
効果を受けた敵がしばらく敵弾を出せなくなります。
一部のボスを除き、ボスを含むほとんどの敵に有効でパーティーでもソロでも役に立ちます。

リベンジ
前方に大ダメージを与えます。溜め撃ちですが溜めた時間とダメージは関係なく、ただダメージの大きいだけのスキルで強力です。
インサルトとバレットチョップのあまりのスキルポイントを振るといいです。

あまり使わないスキル
フレイムウェポン
メインショットのバフではあるんですが、追加ダメージが固定値なうえ小さく、大した効果は見込めません。
それでも昔は使っていたけど最近では不要になりました。

バレットパウンスパック
敵弾を弾き飛ばします。弾かれた敵弾は敵にも味方にも当たり中々面白い惨状になります。
また、追尾弾を弾いてしまった場合、高速で味方(自分も)を追尾するようになります。
2次スキルポイントはちょっと余るので、取って惨事を演出してもいいかもしれません。


タクティカルスキル
戦場の歌
自分と味方のメインショットダメージを大きく上げます。
パーティーでもソロでも非常に強力なため10振りしましょう。ついでに初期TPも+2されます。

チェインドハック
うまく全部当てればそれなりのダメージですがそれほど強くはないです。
最大TPが増えますが、初期スキル増加分は+2なので1増えれば十分、なので2留めがおすすめです。

兵長命令
手下を150人召喚してどつき倒します。投げっぱなしでそれなりにダメージが入るので中々強いです。


スタンススキル
ウェポンバスター
これ一択です。メインショットダメージが結構上がります。5振りしましょう。


パッシブスキル
ファームグリップ・ウィークポイント
メインショットがただ強くなります。10振りしましょう。

アーマー・シールドユーティリゼイション
一定確率で被弾を無効化し鎧か盾の耐久に肩代わりさせます。
思ったより発動して便利なので全振りがおすすめ。

マーセナリーサバイバル
死にそうになると回避率が上がります。
キャンデーソロなどをやる場合、結構死にかけるので便利。その場合は10振りがおすすめです。

動脈断絶
微妙に出血ダメージを与えます。あとコンボ回数が増えます。書いてないですけど4でも+1されるので4までは振るのがおすすめ。
5は別に要らないと思う。

フェイントモーション
メインショットに麻痺効果をつけます。
蜘蛛レイドソロの際、追いかけてくる雄蜘蛛を足止めするのに便利です。その場合は5まで、蜘蛛ソロなんてやらないという場合はコンボ回数が増えるので4まで振りましょう。

ボディスラム
ダッシュできるようになるのでとりあえず1振りましょう。
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